不要急著一口氣畫(huà)出這么多!淺談動(dòng)畫(huà)制作中的“分層”概念:
大家用過(guò)Photoshop的話,可能就會(huì)接觸過(guò)“圖層”的概念,也就是說(shuō),一張完整的圖片,可能是用多層的圖像要素來(lái)構(gòu)成的,他們互相重疊,完成一個(gè)整體的效果;制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候繪制出的畫(huà)面,也會(huì)運(yùn)用到這種“分層”的概念,這樣以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的畫(huà)面效果。今天就來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)明一下,動(dòng)畫(huà)制作中的“分層”概念的運(yùn)用。
從插畫(huà)的分層概念說(shuō)起
一張精美的插畫(huà),往往會(huì)由很多圖層來(lái)堆疊,我自己也嘗試過(guò)臨摹一些插畫(huà),很快理解了分層的好處,她可以讓不同部分的畫(huà)面不會(huì)互相影響,但是調(diào)整起來(lái)又會(huì)非常的方便;比如,一張插畫(huà),可能分線稿,底色,陰影,高光,這么幾個(gè)最基礎(chǔ)的圖層組成的話,我如果把每個(gè)部件都非常精細(xì)的分完圖層,那么我調(diào)整每個(gè)區(qū)塊的時(shí)候都可以將對(duì)其他畫(huà)面的影響降到最低,例如我把頭發(fā)和眼睛的線稿、底色,陰影、高光都分了不同的圖層,那么我調(diào)整眼睛的陰影的時(shí)候,就完全不用擔(dān)心影響到頭發(fā)的畫(huà)面。
而一張插畫(huà),其實(shí)不會(huì)只有線稿、底色、陰影這么簡(jiǎn)單,你需要追求獨(dú)特的效果,就需要精細(xì)地進(jìn)行圖層的分層,例如想讓臉部有一種光暈一般的效果,只需要在臉部的圖層調(diào)整特殊效果就行,而一張完整的插畫(huà),可能是幾種,甚至十幾種多重的效果互相疊加,又互相不影響的同時(shí)產(chǎn)生,如果沒(méi)有分層,那么特殊效果自然會(huì)互相影響,最終導(dǎo)致畫(huà)面混亂不堪。這是插畫(huà)層面的“分層”。
動(dòng)畫(huà)制作的“分層”概念
動(dòng)畫(huà)制作中,分層的概念依然非常重要,只是相對(duì)插畫(huà)來(lái)說(shuō),分層不可能沒(méi)有這么的精細(xì);最基礎(chǔ)的分層,我想看到賽璐璐時(shí)代制作動(dòng)畫(huà)的影像,應(yīng)該就十分明了了,那就是,背景和角色分層。當(dāng)時(shí)動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),就是將角色,或者說(shuō)“需要?jiǎng)拥摹睎|西,畫(huà)在透明的賽璐璐片上,而背景畫(huà)在紙上,把透明的角色賽璐璐疊在已經(jīng)畫(huà)好的彩色背景上,就可以實(shí)現(xiàn)最基礎(chǔ)的“動(dòng)畫(huà)圖層”。
原畫(huà)層面的“分層”
原畫(huà)層面用到的分層,主要是將“動(dòng)起來(lái)”的東西分層,和“角色與角色”的分層。
“動(dòng)起來(lái)”的東西分層,就是將畫(huà)面中需要運(yùn)用到的,需要運(yùn)動(dòng)的東西都從背景中分離開(kāi),當(dāng)然最重要的就是角色的運(yùn)動(dòng),除了角色的運(yùn)動(dòng)外,其他背景里的東西也可能需要從其中分離開(kāi),例如,你仔細(xì)觀察一些動(dòng)畫(huà)。
例如上圖中,后面散景中的花朵就是背景,但是蝴蝶騎在的黃色花朵會(huì)隨風(fēng)飄蕩,這就是需要從背景中分離出的原畫(huà)部分。
還有一些動(dòng)畫(huà)中,也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的畫(huà)面
背景中的石頭,和被爆炸炸開(kāi)的滾石,顯然顏色不一致,這就是因?yàn)?,滾石被分離出了背景,原畫(huà)師需要描繪滾石的運(yùn)動(dòng),所以和背景的顏色,畫(huà)法明顯不同……這就是原畫(huà)中,除了角色外,將需要活動(dòng)的內(nèi)容都要分層;
還有一種就是角色與角色的分層
動(dòng)畫(huà)中會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)角色動(dòng)作不同的情況,有些時(shí)候還會(huì)需要各自進(jìn)行單獨(dú)的運(yùn)動(dòng)和演出,這時(shí)候就需要分層。而進(jìn)一步來(lái)說(shuō),角色表演時(shí),可能五官、四肢的動(dòng)作有著不同的軌跡,在畫(huà)的時(shí)候也需要更細(xì)致的進(jìn)行分層。
分層的目的
動(dòng)畫(huà)分層還是為了精確地完成復(fù)雜的畫(huà)面效果。所有的角色放在一個(gè)畫(huà)面上進(jìn)行原畫(huà),難度會(huì)大幅度提升,但是全部分層的話,在攝影的時(shí)候進(jìn)行合成,統(tǒng)一到一個(gè)畫(huà)面上就要簡(jiǎn)單許多;而例如一些更加復(fù)雜的畫(huà)面,例如角色運(yùn)動(dòng)的同時(shí),道路在發(fā)生變化,突出隆起,又或者凹陷,周邊還在發(fā)生爆炸,彌漫著煙霧,這樣非常復(fù)雜的畫(huà)面,需要?jiǎng)悠饋?lái)的要素非常多,如果在一張畫(huà)面上直接畫(huà)原畫(huà),雖然也不是不可能,但是難度會(huì)變得極大。分層的話,有人負(fù)責(zé)專門(mén)畫(huà)道路的變化,有人專門(mén)畫(huà)他擅長(zhǎng)的爆炸, 有人專門(mén)負(fù)責(zé)畫(huà)煙霧的效果,然后角色也單獨(dú)畫(huà)出來(lái),最后拼接在一個(gè)畫(huà)面中,難度下降了,調(diào)整起來(lái)也方便太多……只需要單獨(dú)調(diào)整相關(guān)的圖層就行,比如爆炸畫(huà)得不好,修正爆炸的圖層就可以了,這樣也提高了制作的效率和精度,最終可以完成一個(gè)畫(huà)面中多個(gè)要素同時(shí)運(yùn)動(dòng)的絢麗畫(huà)面。