動畫動起來之前的故事——動畫師是如何創(chuàng)作原畫的:
今天繼續(xù)說說動畫制作背后的故事,今天來說說原畫師們是如何創(chuàng)作原畫的,一個大致的步驟是如何的。
原畫是動畫制作中期最重要的環(huán)節(jié),原畫質(zhì)量的高低可以說直接影響了動畫畫面的表現(xiàn)力,所以說原畫的水平非常影響動畫的質(zhì)量。那么原畫師們是怎么創(chuàng)作動畫原畫的呢?
一、看分鏡,了解導(dǎo)演意圖
原畫師第一步要做的,就是了解“解讀分鏡”,了解導(dǎo)演的意圖,原畫師主要還是表現(xiàn)導(dǎo)演想要表現(xiàn)的鏡頭,如果不能忠實還原導(dǎo)演想要出現(xiàn)的畫面感的原畫師,不能算優(yōu)秀的原畫師。
分鏡表上會備注繪制具體畫面的時候需要注意的細節(jié),例如上圖就是宮崎駿在《千與千尋》電影中的分鏡畫面,備注上寫著“屏息靜氣”的細節(jié),還有走過橋上的步伐,這些都需要在具體的畫面上表現(xiàn)出來,宮崎駿的分鏡畫得相當(dāng)細致,因此原畫師也可以清楚得了解導(dǎo)演的意圖,更加準(zhǔn)確,更加全面地展現(xiàn)導(dǎo)演需要表達的畫面。
畫得越細致的分鏡圖,導(dǎo)演的意圖就越清晰,原畫師也更容易去表現(xiàn)導(dǎo)演的意圖,畫得越潦草的分鏡圖,給原畫師的發(fā)揮空間就越大,但是相對的對原畫師的要求也就越高;
在日本制作電視動畫的時候,由“演出”這個職位來負責(zé)單話的分鏡和具體的作畫要求,演出會在原畫師拿到分鏡表之后詳細說明作畫的細節(jié)要求,演出還會檢查原畫師完成的稿件,如果沒有達到他想要的效果,那么演出可以備注上自己的意圖并且把原畫退回去重新畫;這里要注意,演出并不是對作畫進行檢查,檢查作畫正確與否的是作畫監(jiān)督,演出只是針對演出效果上是否達標(biāo)進行檢查,也就是說,“有沒有很好地畫出導(dǎo)演的意圖”這一點上,而不是在美術(shù)的基礎(chǔ)上去評價。
二、還原人設(shè)和畫風(fēng)
日本的電視動畫也好,國內(nèi)的動畫也罷,原畫師在完成了理解分鏡,讀懂臺本的過程之后,應(yīng)該會進入狀態(tài),熟悉自己要畫的角色的人設(shè),人設(shè),也就是“角色設(shè)計”,一般由專門的角色設(shè)計師完成,這個職位一般會由“總作畫監(jiān)督”級別的原畫師來擔(dān)當(dāng)。由總作畫監(jiān)督來統(tǒng)一畫風(fēng),但是原畫師也得熟悉自己要畫的人設(shè),盡可能保持標(biāo)準(zhǔn)的人設(shè)和風(fēng)格……自己可以嘗試畫一些標(biāo)準(zhǔn)的人設(shè)下的不同表情,動作來熟悉自己需要畫的角色,如果畫的角色還原程度達不到給出的參考標(biāo)準(zhǔn),作畫監(jiān)督也是會退回讓原畫師重新作畫的。
三、掌握時間,填寫律表
接下來一個很重要的步驟,就是確定攝影表的時間,來塑造運動的過程,因為“動畫”的“動”,其實就是一個運動的過程,要靠一個個靜止的畫面表達出“動”,就要掌握其時間上的變幻規(guī)律,簡單說,就是在律表上,根據(jù)需要的動作表演,用秒表算出動作所需要的時間,填寫律表(TIME SHEET),給關(guān)鍵動作編號。而這個過程中,中間畫需要插入多少張,也是由原畫師的計算來決定的;經(jīng)過了攝影表的分配和填寫,那么每個鏡頭是一拍一,還是一拍二,一拍三,動作消耗的時間、作畫張數(shù),就基本確定下來了。注意,這里說的張數(shù),本身就是受著作畫總張數(shù)的限制下,因為電視動畫的作畫張數(shù)是受限的,所以原畫師也要考慮到制作預(yù)算的問題,所以現(xiàn)在來說,是不可能做整體都是一拍一的細膩動作的,作畫張數(shù)就限制了這一點。
四、畫原畫
當(dāng)確定了所需要的時間,也熟悉了自己所需要畫的角色,原畫師就要開始完成原畫的實際繪制步驟了,根據(jù)律表的分配,原畫師終于可以大顯身手的繪制所需的具體畫面了,最考驗原畫師的水平的時候到了,如何確保動作繪制的流暢,自然,又別開生面,需要相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗和積累,當(dāng)然,也有天賦展現(xiàn)的時機,是思維和畫技的碰撞,是展示原畫師“無限的可能性”的時候。
五、檢查和修正
作畫完成了,最后就是檢查和修正的工作,這交由給作畫監(jiān)督來確定美術(shù)基準(zhǔn)上,作畫是否沒有崩壞,動作有沒有流暢自然,修正有兩種情況,一種是作畫監(jiān)督給予修正提示,返還給原畫師來修正,還有一種就是作畫監(jiān)督直接給予修正,有一些厲害的作畫監(jiān)督,據(jù)說畫的再崩壞,都能夠給“救回來”,我想,這就是日本動畫制作產(chǎn)業(yè)積累多年后,得出的強有力的日式動畫人才的結(jié)果,國內(nèi)恐怕沒有這種“待遇”,不過這種牛逼的畫師給糟糕的作畫修正,其實某種角度上來說,也是放任了下位畫師的作畫水平,不過是否能有進步,我覺得最終還是取決于畫師本身,而不是有沒有牛逼的畫師給你修正作畫。
總結(jié):原畫是中期制作中最重要的創(chuàng)作過程,原畫需要確定導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,根據(jù)分鏡來作畫,并且要確定時間和運動的關(guān)系,填寫律表,確保動畫制作中的嚴謹,最后,能夠創(chuàng)作出如何的畫面,還是需要靠原畫師的作畫功力了,所以這也就是很多人更喜歡看手繪動畫,而不是3D動畫的原因,不過其實動畫片是不分創(chuàng)作形式的,只要用心做,無論是手繪,還是3D動畫,都能達到令人滿意的結(jié)果。但就單說手繪動畫,“手繪”這個過程,果然還是最重要的。