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它是世界頂尖的定格動畫制作公司,作品曾三斬奧斯卡

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發(fā)布時間:2017年11月05日

它是世界頂尖的定格動畫制作公司,作品曾三斬奧斯卡:


  2015年在國內(nèi)上映的《小羊肖恩》讓很多小伙伴都喜歡上這只萌萌噠的小羊,并且《小羊肖恩》的TV版動畫第一、第二季也曾在2012年CCTV少兒頻道播出。

  

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  可是你知道嗎?其實肖恩是黏土動畫《超級無敵掌門狗》的衍生人物,他們的制作公司便是我們今天要說的主角——英國阿德曼動畫制作公司。

  



  阿德曼公司開始引起大家的注意是在1989年,那一年,《超級無敵掌門狗之月球野餐記》問世。在電視首次播放時,掀起觀眾熱烈回響,并獲得奧斯卡金像獎的提名。

  



  Gromit&Wallace

  故事創(chuàng)意奇思妙想,講述掌門狗Gromit與主人Wallace到月球去旅行,把月球表面的凹凸的山丘當奶酪削來吃,并且,月球真的到處都是奶酪!

  

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  (該片豆瓣評分8.6,好于87%的短片)

  1993年推出的《超級無敵掌門狗之引鵝入室》以及1995年推出的《超級無敵掌門狗之剃刀邊緣》(小羊肖恩初次出場的作品~)前后獲得奧斯卡最佳短片獎,阿德曼公司徹底以“頂尖的定格動畫制作公司”聞名業(yè)界。

  


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  (兩部作品豆瓣評分都為8.8,均好于94%的短片)

  順便說一句以上三部作品一起出過合集,豆瓣評分8.9,好于95%的動畫片!

  



  黏土動畫耗費時間和精力,還難以得到相應(yīng)的商業(yè)回報,但阿德曼公司卻堅持了下來。2000年黏土動畫《小雞快跑》問世,講述了一群養(yǎng)雞廠的小雞們不甘心被做成雞肉餡餅而奮力出逃的故事。

  《小雞快跑》獲得多項國際大獎的提名,包括:

  第58屆美國金球獎電影類-音樂喜劇類最佳影片提名,

  第28屆安妮獎最佳動畫導(dǎo)演,動畫編劇,動畫電影提名,

  第13屆歐洲電影獎最佳影片提名等

  

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  《小雞快跑》的外界評價相比較掌門狗系列比較一般,于是阿德曼公司在2002年又制作了《超級無敵掌門狗之異想天開小發(fā)明》,依舊是廣受好評。

  

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  (豆瓣評分8.8,好于93%的短片)

  在短片以及電視劇集都獲得了的巨大成功之后,2005年終于推出了一部電影長度的《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》!

  

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  該片在2006年獲得第78屆奧斯卡“最佳動畫長片”獎(打敗了蒂姆伯頓的《僵尸新娘》和宮崎駿的《哈爾的移動城堡》獲獎),這也是黏土動畫第一次獲得奧斯卡最佳長片動畫獎!

  

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  由此,《超級無敵掌門狗》成為了英國文化的重要代表。在英國,80%的人都認得它,還曾被英國旅游指南推薦為游客不可不認識的英國人物之一。

  逐漸,阿德曼公司發(fā)現(xiàn),在各類《超級無敵掌門狗》的衍生品中,出場不到6分鐘的小羊肖恩公仔卻是銷量第一的產(chǎn)品。

  

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  于是從2002年起,小羊肖恩便成為《超級無敵掌門狗》后期系列衍生劇的固定演員。其熱度持續(xù)不減,終于在2007年阿德曼公司推出了《小羊肖恩》系列動畫片。

  



  (截止到今年,共制作了5季150集)

  2015年《小羊肖恩》大電影在國內(nèi)上映,雖然票房一般,但是廣受好評?!缎⊙蛐ざ鳌啡瑳]有一句臺詞!故事溫暖走心,音樂也非常優(yōu)秀(《小羊肖恩大電影2》則預(yù)計將于今年下半年上映!)。

  

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  后來,《小羊肖恩》又出了自己的衍生作品《小小羊提米》TV版動畫。

  

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  (兒童啟蒙型子供向作品,口碑很好)

  回顧作品,阿德曼公司已經(jīng)制作了將近三十年的黏土動畫并大放異彩,這其中不得不說的大功臣便是導(dǎo)演尼克·帕克。憑借《超級無敵掌門狗》系列和《小羊肖恩》系列,帕克曾經(jīng)6度入圍奧斯卡獎,并4度獲獎,在1997年被英女王授予不列顛帝國勛章!

  

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  關(guān)于阿德曼的故事,其實說到這里就可以結(jié)束了,但本著對黏土動畫的喜愛,還是想再多說兩句。

  誠如前面提到的,黏土動畫的制作及其繁瑣,因其藝術(shù)價值同商業(yè)價值的脫離,使它如同水墨動畫一樣,面臨著無以為繼的尷尬境界,也成為了限制其發(fā)展的主要因素。

  



  即使如阿德曼,也不得不面對這一窘境。

  黏土動畫是定格動畫的一種,也可能是制作起來最難的一種。

  拍攝黏土動畫或者其他任何類型的定格動畫,原理都差不多。

  說起來非常簡單,先用黏土或橡膠之類的材質(zhì)做成角色模型,擺放在特制的布景中,然后每拍攝一格畫面,就稍微挪動一下模型和環(huán)境,最后把所有照片按照順序組接起來,就成了活動的影像。

  

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  難點在于,電影的一秒鐘由二十四格畫面組成,一部80分鐘的黏土動畫就需要拍攝115200格的畫面!

  當然可有一些省工的辦法,比如一秒只用十二格畫面,每格重印一次,也是可以的,這也是大多數(shù)定格動畫的動作看上去都很笨拙的原因之一。

  

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  但就算“偷工減料”,拍攝一部定格動畫長片仍然需要數(shù)年之久。

  拿《超級無敵掌門狗》系列來說,光動畫技術(shù)人員就有30人之多,配置如此,全片完成制作仍然花了兩年時間,因為一天24小時可能也只能完成3秒鐘的鏡頭。

  

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  不比一般的二維動畫片開拍前可以試拍鉛筆稿,檢查畫面是否合乎要求。

  黏土動畫一個鏡頭非得一氣呵成拍完不可,所以說黏土動畫的制作過程是非常耗費時間以及人力的。

  既然黏土動畫制作如此艱難,為何還有人那么堅持呢?

  

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  那是因為,除了它具有比一般手繪動畫更強的立體感之外,它還擁有著任何其他動畫形式都不具備的想象中的“觸感”(甚至有人在掌門狗動畫中發(fā)現(xiàn)了黏土上的手印233333)。

  盡管我們無法真的去觸碰畫面上的玩偶,但它能夠喚起我們童年的游戲經(jīng)歷,讓我們想起那些橡皮泥之類的東西。也不知道為什么,我們對那種粗糙的、黏乎乎的、任意形變的物件,總會產(chǎn)生難以抑制的把玩沖動。

  所以,這大概是除了故事之外,黏土動畫讓人喜愛異常的原因吧。

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