大人們瞧不起的“動畫片”,做起來可能比真人電影更嚴謹:
之前發(fā)生一個事情,就是某部國產動畫因為角色的發(fā)色是彩色的,而遭到家長舉報,說是“染了五彩的頭發(fā),對價值導向有誤”,而最終導致這部動畫被停播,先不說這部動畫有沒有問題,可以看出很多人對動畫的偏見是深入骨髓的,瞧不起動畫,更瞧不起看動畫的人,仿佛動畫片就是給小孩設計的,只能打發(fā)時間,然后內容總是幼稚,稍微有出格一些的玩笑就稱其“低俗”,大人們的偏見是怎么來的我不知道,但絕大多數的動畫,實際上制作的時候遠比我們想象的要嚴謹,我們看過這些動畫,可能很多都是一笑而過,但對于動畫創(chuàng)作者來說,很可能需要投入非常多的心血,來確保動畫內容的準確和科學。
一、演出層面,需要符合影像規(guī)則
動畫的制作從分鏡開始,分鏡就是一個把文字劇本轉換成畫面的第一部工作。分鏡的時候,需要考慮好每個畫面的時間,精確到秒,還要考慮大量的影像規(guī)則。
例如我之前提到過的,畫面中的角色視線的統一性,上一個鏡頭的角色視線一旦確定,下一個鏡頭的角色視線應該保持一致。
這樣畫面上的銜接才顯得自然而流暢,并且觀者才可以用最短的時間正確理解畫面的表達意義,一旦畫面的角色視線方向設計錯誤,將會導致微妙的違和感,并且影響觀眾的判斷;當然也反之而行的運用,故意讓上一個鏡頭和下一個鏡頭角色的視線方向對調,突出一種劇情上某種的“改變”,這都是動畫制作中,需要比真人電影都更加注意的方面,原因是動畫會用更多的小幅度運動的畫面來代替大幅度、長鏡頭的畫面,簡單說,動畫“動起來的地方”要比電影少,人們會更加注重畫面的演出本身,這一些,都是需要在畫分鏡的時候就考慮進去,所以在演出層面,動畫并不電影考量的地方少。
二、作畫層面,需要符合人體科學
動畫的制作進入中期,最重要的環(huán)節(jié)就是作畫了。如果說電影到了中期是進行拍攝的話,作畫不僅僅等同于拍攝,還等同于演員的表演。作畫環(huán)節(jié)同時承擔了拍攝的任務(執(zhí)行演出的要求,又要在繪畫本身上表達得更貼切),還要負責演員的表演,要求是很高的。作畫層面來說,尤其是畫角色的時候,雖然動畫的角色的高度提煉后的角色,并不追求絕對的寫實,但一樣需要符合美術上的要求。
一些動作或者姿勢要畫準確,很可能對于專業(yè)的美術從業(yè)者也未必可以準確做好,所以才需要“作畫監(jiān)督”這個職位來對作畫進行修正,從作畫層面盡可能消除不符合實際情況的畫面。作畫監(jiān)督就是整個原畫隊伍里,經驗最充沛,最能夠拿下大局的人,他的原畫水平必須過硬,而確??梢詾檎縿赢嫷拿佬g上不犯錯,并且還要確保角色畫得風格一致負責,所以動畫的制作從作畫層面來說,也是相當嚴謹的,不然,制作出的畫面就不堪入目,破綻百出。
三、攝影層面。需要符合自然規(guī)律
動畫制作的“攝影”步驟,其實就是后期的工作。后期需要給動畫加上準確的光影,這很重要。動畫的背景需要考慮光源,沒有這個假設的光源的話,畫面的層次感就會相當混亂。我剛才說了,動畫不是講究絕對的寫實,但卻必須符合邏輯,因此動畫中的光源哪怕是虛構出來的,但它的表現手法也一樣需要符合邏輯。
四、細節(jié)考究,不出破綻
動畫中存在一些“設定”,制作人員也必須把這些設定一直考慮在動畫制作之中。例如某個角色設定是左撇子,那么她登場寫字的時候,就必須是左手;又譬如某個角色發(fā)夾的方向是從左往右,那么根據鏡頭也應該維持一樣的方向,又譬如前一個鏡頭角色被雨淋濕了,那么之后身上就應該是濕漉漉的情況,接下來的畫面都要維持這種狀況,這些細節(jié)的考量,都是一部好作品應該具備的條件,制作人員也必須把這些考慮在范疇中。
總結:
一部動畫的制作,看似是一個發(fā)揮想象力的過程,其實遠比想象要嚴謹,動畫再天馬行空,也是要符合邏輯的,思維可以很跳躍,但不可以不符合常理,瞧不起動畫片的大人們,實際上真的只是小看了動畫而已。
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