「動漫設(shè)計」人體繪畫基礎(chǔ) part 02 認(rèn)識肌肉(1)
分享一篇 關(guān)于人體繪畫基礎(chǔ)的教程,咱們來聊聊關(guān)于人體的肌肉吧~
對人體的創(chuàng)作還不了解得同學(xué)們,趕緊收藏起來拿回去練習(xí)吧~~~~
大家在初學(xué)繪畫的時候,或許都有過這樣的經(jīng)歷:一個陽光明媚的早晨,我們在書桌上鋪開張紙,鼓足勇氣想要畫出一個帥哥或者美女。但事與愿違,往往都是在畫好角色的臉之后,就很難再往下畫了。憋足了一口氣再往下繼續(xù)深入的時候,卻發(fā)現(xiàn)只能畫出一個既僵硬又奇怪的人體。遭遇繪畫困境,是因為我們對繪畫技巧和結(jié)構(gòu)不理解所導(dǎo)致的。咱們這篇文章就來講解人體的肌肉結(jié)構(gòu)。
在面對復(fù)雜的人體肌肉時,認(rèn)識其規(guī)律和總結(jié)出對其規(guī)律的概括方法是非常重要的用一句話來講就是:學(xué)著把復(fù)雜的東西簡單化,然后在簡單的基礎(chǔ)上再去復(fù)雜。
那么如何簡化呢?
之前提到過方塊體的透視認(rèn)識,利用方塊體的透視來塑造出人體各個動態(tài)的空間關(guān)系,這是簡化的一個方法。簡化的目的是為了描繪對象的原理,是指運(yùn)用一些簡單、粗暴的形體來對原理做解釋。用在方塊體中的概括,就是透視中“近大遠(yuǎn)小”這四個字的運(yùn)用。這在人體肌肉認(rèn)識中是很重要的環(huán)節(jié)。當(dāng)然,在人體的結(jié)構(gòu)中,方塊體只是大型的概括,人體肌肉有很多細(xì)節(jié)需要注意和刻畫。
肌肉大體塊的透視關(guān)系了解得差不多之后,接下來就是塑造肌肉的輔助線。在這里把輔助線分為兩種:內(nèi)輔助線和外輔助線。
外輔助線即外輪廓形狀。
內(nèi)輔助線即輪廓內(nèi)部的起伏關(guān)系。
無論畫什么內(nèi)容,我們都容易從其形狀開始對物體進(jìn)行認(rèn)識,如下圖所示的香蕉、蘋果和雞蛋。
顯而易見,第1個是蘋果,第2個是香蕉,但第3個不是雞蛋,是帥哥。
外輪廓是物體形狀的表現(xiàn),內(nèi)輪廓的改變是形體塑造的關(guān)鍵,內(nèi)外結(jié)合是塑造形體造型的關(guān)鍵。
一、肌肉三視圖
三視圖是我們認(rèn)識一個物體最清晰、明確的視圖方式。
內(nèi)輪廓,紅線是關(guān)鍵。
外輪廓,藍(lán)線是關(guān)鍵。
女性肌肉三視圖
男性肌肉三視圖
二、頭部肌肉
頭部是五官的載體。作為載體,對方塊體的空間認(rèn)識是關(guān)鍵。
對方塊體的透視理解與認(rèn)識,會直接影響頭部各種角度的塑造。例如,下圖就是通過最初的方塊體,延伸出各個角度頭部的繪畫。
如何才能很好地由對方塊體的造型能力過渡至對人頭的塑造?需要以下練習(xí)。這樣的練習(xí)方式可以加強(qiáng)形狀和體積的認(rèn)識,也是如何把所看到的物體進(jìn)行形狀化與合理化的關(guān)鍵。從頭骨入手。觀察各個角度的頭骨造型并能夠畫出來。
對頭骨進(jìn)行繪畫的同時,可以進(jìn)行大膽的夸張變形,會得到有趣的卡通效果。
將描繪的頭骨方塊化,方便認(rèn)識。
逐步畫出人的頭部和五官
學(xué)習(xí)繪畫一定要認(rèn)真且有耐性,以上是打地基,接下來就是添磚加瓦。
在動漫的世界中,人物的造型千變?nèi)f化,但又萬變不離其宗?;A(chǔ)繪畫練習(xí)就是嘗試?yán)米约簩τ谝?guī)律的理解,去構(gòu)造這個世界。開始繪回時需要按部就班地打輔助線,一步步地畫后面就可以越畫越大膽。
觀察圖中不同的臉部夸張表情變化,平時我們看到的是表面皮膚的動作表情,此處可以看到肌肉的起伏變化。
01.眉毛
頭部就像一個舞臺,上面承載著五官的表演。
五官的塑造一直都是刻畫人物的關(guān)鍵,不同的人會有不同的五官,我們可以通過這些五官感受到他們的情緒和性格。如何塑造好五官?要先從結(jié)構(gòu)入手。
從表面上看,眉毛只是在眉骨部位上生長的毛發(fā),但卻是五官中表現(xiàn)情緒時最有效的部位。
眉毛的情緒:觀察眉毛的時候,主要是看眉心,它的緊湊、平和、舒都都能表現(xiàn)出不同的情緒。
感受下面這組眉毛所帶來的情緒變化。眼睛都是一樣的,只是眉毛的走勢產(chǎn)生了變化,于是給人的感覺就從嚴(yán)肅到平和,然后轉(zhuǎn)為哀愁;又或者是從急躁、和善到嬌羞的感覺。
眉毛的結(jié)構(gòu):眉毛生長于遮擋眉弓骨的皮膚之上,在塑造的時候要先了解眉弓骨的結(jié)構(gòu),眉毛的表現(xiàn)是跟著骨骼的結(jié)構(gòu)走的。另外,要注意一下眉毛的生長走向。眉頭位置和眉毛的生長方向都是向上的,在中間位置則開始上下擠壓生長,末端就開始朝下生長。
不同的眉毛和眼睛的搭配可以表達(dá)出人物的各種不同情緒,同時也能表現(xiàn)出各種不同人物的氣質(zhì)。在畫眉毛的時候我們可以這樣說我們畫的是一種情緒或者氣質(zhì)。
02.眼睛
眼睛是動漫人物中最能體現(xiàn)其氣質(zhì)的器官,是需要重點(diǎn)刻畫的部位。在畫出漂亮的眼睛之前,需要對眼睛的基本結(jié)構(gòu)做一下了解。
畫眼睛的時候最重要的是把它看成一個球體,它主要是由眉弓骨、顴骨和鼻梁骨夾著,然后由眼輪匝肌圍繞眼睛,構(gòu)成眼皮,于是才形成我們看到的眼睛。畫眼睛的時候最難的地方不是刻畫眼珠,而是把握好眼睛的球體透視。
以下是針對眼睛球體的透視練習(xí)。
方法1:先畫出一個面,然后通過近大遠(yuǎn)小的原理畫出這個面各個角度的透視,接著在這些透視面上塑造出眼睛。要表現(xiàn)好眼睛的透視,需要把上、下眼皮的弧度表現(xiàn)到位,同時也要注意眼珠的形狀。
方法2:先畫出許多圓柱體,將其看成一張張臉。然后在上面畫出表示為面部朝向的十字線,根據(jù)這些十字線找到眼睛的位置。感受在畫兩只眼睛的時候,眼睛的觀察視線是否一致,以及其近大遠(yuǎn)小的關(guān)系是否正確。
方法3:用平面的理解方式把眼睛拆分為上眼皮、下眼皮和眼珠。通過調(diào)整它們的形狀來塑造出各種不同的眼睛。其中眼眶輪廓、眼角高低、睫毛長短、視線方向和眼珠大小,都是塑造不同眼角氣質(zhì)的關(guān)鍵。
3.鼻子
鼻子位于面部的中心位置,起到了頭像朝向的指示作用。
隨著面部不同方向的轉(zhuǎn)動,鼻頭、鼻梁和鼻翼會由于視角問題而產(chǎn)生視覺上的變化。在這里我們把鼻子看成一個直角梯形的立方體,兩個鼻孔位于這個立方體的底部。注意隨著頭部的轉(zhuǎn)動,鼻孔的位置是否可以看到,看到之后鼻孔的形狀又是什么樣的。
在畫鼻子的時候,能刻畫的東西不多,特別是在畫唯美角色的時候還會對鼻子進(jìn)行簡化和弱化。
畫好鼻子是為了掌握好鼻子的各個角度的表現(xiàn)。首先,需要觀察好鼻子各個角度鼻底的位置;然后,通過鼻孔或者鼻翼的輪廓將其塑造出來;接著,觀察鼻頭的形狀大小和鼻梁的起伏長短,這是鼻子透視的關(guān)鍵。
鼻子的刻畫,主要是鼻梁、鼻頭和鼻孔。在刻畫的時候把鼻梁畫得高挺一些,角色有一種冷艷、俊俏的感覺,通常用于塑造帥哥和美女形象?;蛘甙驯橇寒嫷盟稽c(diǎn),把鼻頭塑造得更加小巧,畫出來的人能給人玲瓏可愛的感覺。
4.嘴巴
嘴唇的結(jié)構(gòu):嘴唇就像兩片香腸附著在牙齒之上,牙床是一個桶狀結(jié)構(gòu),在畫嘴巴的時候要注意嘴巴中心部位的突出和上、下嘴唇的弧度。
嘴唇從正面看就像一個長方形,我們把它做一個分割,中間部位要比兩側(cè)寬一些。上嘴唇鼓起的位置剛好處于中心位置,下嘴唇則是在左、右兩側(cè)。人在活動嘴唇的時候由口輪匝肌來做各種拉扯,在拉扯的過程中嘴唇上起伏會產(chǎn)生變化。
在刻畫嘴唇的時候首先要注意上頜骨和下頜骨在做動作時會帶動嘴巴的拉扯關(guān)系,其次是調(diào)整好嘴唇在牙齒之上的弧度透視。
嘴唇活動,主要是由于口輪匝肌的拉扯產(chǎn)生的。畫的時候,多活動一下自己的嘴唇,感受肌肉的拉扯。從表面上看,變化比較明顯的就是嘴角的拉扯。
當(dāng)我們對嘴唇有了認(rèn)識之后,再把精力放在起伏紋理的塑造上。咬嘴唇、微微張嘴、嘴角勾起等這些嘴唇狀態(tài)動作都能讓人浮想聯(lián)翩。
5.耳朵
耳朵在五官中是最不起眼的,它位于頭部的兩側(cè),結(jié)構(gòu)類似于喇叭。在耳洞旁邊有一個像“y”的軟骨組織。
畫耳朵的難點(diǎn)就是對耳朵位置的把控,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動時,耳朵的位置會產(chǎn)生透視上的變化。首先要能夠畫出耳朵各個角度的造型,具體做法是畫出各個角度的平面,然后在其上塑造出各個角度的耳朵。
在單只耳朵練習(xí)完畢之后,將耳朵和鼻子起繪制,這樣的練習(xí)可以讓我們很好地認(rèn)識到頭部和面部的朝向問題。
6.五官湊在一起的臉
以上介紹的都是五官上的一些基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)和需要注意的透視關(guān)系,要畫出一張表情豐富、充滿生命力的臉,還需要大量的練習(xí)掌握不同的風(fēng)格、不同氣質(zhì)的五官,然后將它們合理地安排在一起,從而創(chuàng)作出各種豐富有趣的角色。
以下是筆者練習(xí)人物頭部時的步驟。
01.先把整個頭簡化,看成兩個平面圖形,分別代表腦部和面部的形狀。在這里可以大膽地嘗試不同形狀的組合,這是塑造不同面部時不可忽視的一點(diǎn)。
02.在之前平面圖形的基礎(chǔ)上畫出人物面部的十字線,確定好人物面部的朝向和頭部的立體感。
03.在十字線的基礎(chǔ)上找好五官的位置,塑造出自己喜歡的五官。
04.把頭發(fā)或者飾品畫出來。
接下來簡單演示一下男、女頭像的繪制步驟。
男性頭像的繪制步驟如下:
01.畫男性頭部的時候不要急著馬上去畫眼睛、鼻子和嘴巴,首先應(yīng)畫出一個球體,其上標(biāo)識好十字線,利用其透視關(guān)系來確定五官的位置。同時,對臉部的側(cè)面和正面進(jìn)行劃分,后再將脖子的圓柱體套上。第一步的目的是要把頭部的立體關(guān)系表明。
02.有了一個明確的頭部立體關(guān)系之后,我們在之前確定好的五官基礎(chǔ)上,再把五官進(jìn)行一下簡單的塑造,這時五官的形狀直接影響到最后人物氣質(zhì)的表現(xiàn)。
03.將頭部的輪廓確定之后,在其基礎(chǔ)上將線條修飾一下,不要畫太多細(xì)節(jié)。
前面的這3步的主要目的是畫出一個透視關(guān)系明確的光頭男,這樣做可以更好地檢測自己對于頭部透視關(guān)系是否已經(jīng)很好的掌握
04.這時開始嘗試給他塑造一個發(fā)型,注意在畫頭發(fā)的時候,表現(xiàn)好頭發(fā)的走勢。頭是圓的,在畫頭發(fā)時其根部排列也要跟著頭部的透視關(guān)系走。
05.大的關(guān)系有了之后,再對頭部的五官進(jìn)行進(jìn)一步的塑造。將其暗部關(guān)系統(tǒng)一,男性的五官比女性的要剛硬一些。在進(jìn)行塑造時可以保留一些棱角。
06.將頭發(fā)的質(zhì)感表現(xiàn)一下,然后將光影關(guān)系進(jìn)一步統(tǒng)一,這樣就把一個放蕩不羈的少年畫好了。
女性頭像的繪制步驟如下:
01.畫女性頭部時,我們更多會被其精致的五官和花樣繁復(fù)的發(fā)型吸引,那么我們一開始也可以利用對于平面的感受分別將發(fā)型和五官用簡單的平面圖形畫出來,一開始不要急著畫細(xì)節(jié),注意圖形的擺放是否舒服。
02.進(jìn)一步塑造五官和發(fā)型,讓平面圖形更加體。這一步眉眼的塑造比較關(guān)鍵,眉毛代表這時女孩的情緒,眼睛的眼珠所看的點(diǎn)一定要統(tǒng),不要畫成散光或者斗雞眼。
03.梳理好發(fā)型樣式的穿插關(guān)系和五官上的光源。
04.把多余的線條擦掉,再將五官進(jìn)一步塑造,著重刻畫眼睛的瞳孔和眼睫毛這一步完成之后女生的素顏照就畫完了。
05.這一步塑造妝容,加重眉毛的顏色,用輕輕的排線在人物臉上涂一層紅暈,然后順著唇紋排線給她上一層口紅。頭發(fā)則要順著頭發(fā)的走勢排線,注意線條的走勢要跟著頭部的形狀走。
06.再調(diào)整一次調(diào)子,把頭發(fā)上的明暗交界線塑造清楚萌萌的女生就畫完啦。
關(guān)于人物面部的刻畫每個人都有喜歡的作品,在這里不能全面地一個個對他們的技法進(jìn)行演示和說明。如果有喜歡的作品,只看是沒用的,最好還是拿起筆來臨摹,在畫的過程中去感受面部的規(guī)律,最后把規(guī)律總結(jié)出來,用有效的步驟一步一步完善。
三、頸部肌肉
人體是一個復(fù)雜的結(jié)構(gòu),要想掌握好它,首先要學(xué)著怎么去做簡化。
從脖子開始。首先要了解頸部肌肉的三視圖。
胸鎖乳突肌就好像兩根管子,分別從耳垂后方延伸至鎖骨部位。當(dāng)我們做頭部轉(zhuǎn)動和搖擺的時候,它都會起到一定的作用。
斜方肌則類似于一個衣架子。在穿著衣物時候,主要起到撐起領(lǐng)子的作用,也是表現(xiàn)人物強(qiáng)壯程度的關(guān)鍵。
在脖子帶動頭部做運(yùn)動時,我們可以把脖子上的肌肉看成是一根管子上的附著物,會隨著轉(zhuǎn)動拉扯和擠壓。
頸部要畫的東西不多,如果我們在刻畫人物臉部的時候把脖子刻畫得太過于煩瑣,那么人們的目光往往會被頸部的細(xì)節(jié)所吸引。在這里我們先把頸部看成管子,難點(diǎn)在于這根管子能不能很好地表現(xiàn)頭部和胸腔的連接關(guān)系。
在表現(xiàn)男、女的性別特征時,脖子的塑造也是表現(xiàn)其陽剛或者柔美的一個關(guān)鍵點(diǎn)。
文章參考來源:《游戲動漫人體結(jié)構(gòu)造型手繪技法》
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