發(fā)布時間:2017年07月13日
MG動畫制作AE如何制作絢麗的光束效果:
【步驟一】
首先創(chuàng)建一個comp。尺寸為640*480.長度為10秒?;蛘呖梢园凑漳阕约旱脑O(shè)定也沒有問題。同時再創(chuàng)建一個背景層和一個粒子層。
【步驟二】
創(chuàng)建圖層create layer——new——light 燈光層(ctrl+shift+l)。使用燈光來作為粒子發(fā)射器。將燈光層重命名為“emitter”因為trapcode particular的插件在發(fā)射粒子時只會從命名為發(fā)射器(emitter)的目標(biāo)開始。
【步驟三】
選擇這個發(fā)射層。按下鍵盤上的p鍵來調(diào)整設(shè)置。按住alt的同時點擊位移數(shù)值左側(cè)的秒表 可以為它添加表達(dá)式。
現(xiàn)在燈光層也就是發(fā)射器可以在comp里隨意移動了。你可以在表達(dá)式里面隨意修改數(shù)值。選擇名為particular的層。使用trapcode particular插件。設(shè)置如下。
【步驟五】
現(xiàn)在拖拽時間軸會看不到粒子。是因為我們沒有給粒子賦予一個具體形狀。因此現(xiàn)在新建一個50*50的comp。新建固態(tài)層。(solid layer)然后畫一些簡單的形狀。如下圖。把圖層放大到400%來繪制。同時將固態(tài)層的透明度改為10-25%。
【步驟六】
將有固態(tài)層的comp拖拽到之前的總comp中。放在最底層。點擊前面的眼睛按鈕關(guān)掉預(yù)覽。
【步驟七】
再次進(jìn)入particular層進(jìn)行設(shè)置。如下圖所示?,F(xiàn)在你就可以見到效果了。
【步驟八】
新建一個調(diào)整層(adjustment layer)。使用色相飽和度來改變顏色。然后再添加一個輝光效果(glow)來增加粒子的半徑和效果強(qiáng)度。
【最終】
創(chuàng)建一個攝像機(jī)(new camera layer)。調(diào)整好角度。這樣一個經(jīng)??吹降墓馐Ч妥龊昧?。
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