發(fā)布時(shí)間:2018年10月12日
如何把握在三維動畫制作中巧妙的運(yùn)用燈光:
目前國內(nèi)三維動畫的數(shù)量非常多,但是質(zhì)量普遍不高,其影響力也非常有限。其中比較突出的問題就是畫面缺乏沖擊力,燈光處理過于簡單,無法體現(xiàn)三維動畫的空間感、真實(shí)感、爽快感。如何在三維動畫制作中巧妙運(yùn)用燈光,應(yīng)該從以下幾個(gè)方面進(jìn)行把握。
一、用光要合理
首先,用光的依據(jù)來源于客觀現(xiàn)實(shí)生活。人們對光的感性認(rèn)識,產(chǎn)生于生活中的陽光,燈光等。在三維動畫制作中,除非有某種特殊的構(gòu)思,追求某種寫意或戲劇性的照明風(fēng)格外,一般要少用假定性很強(qiáng)的光源。應(yīng)根據(jù)場景中可以出現(xiàn)的光源位置、投射方向及光源性質(zhì)等因素去設(shè)計(jì)布光方案。
二、用光的統(tǒng)一性
在同一場景,同一光照條件下,三維動畫的主體運(yùn)動的完整段落,要注意保持這一段落中每幅畫面的影調(diào)一致。不同場景的動畫影調(diào)也要保持一致,并要努力實(shí)現(xiàn)事先對影調(diào)的總體設(shè)計(jì),避免出現(xiàn)與總影調(diào)相悖離的現(xiàn)象。
三、用光注重層次感和空間感
在布光時(shí)除了要達(dá)到突出主體,塑造形象,渲染氣氛等目的外,還要注意通過對光線的細(xì)心布設(shè),再現(xiàn)生活中正常的縱深透視感,如:近濃遠(yuǎn)談,近暗遠(yuǎn)亮等,從而達(dá)到突破兩維空間,創(chuàng)造三維空間的目的。
四、區(qū)別不同景別的用光
一般對不同景別的布光要求是:全景布光要能很好的交待環(huán)境,時(shí)間概念和現(xiàn)場氣氛;中景布光要在全景布光確定的主光投影方向及背景光線不變的情況下,通過對光線的調(diào)整,以突出表現(xiàn)主體的動作;近景面光的主光方向仍不能變,可以通過適當(dāng)調(diào)整輔助光來充分表現(xiàn)主體;特寫布光要充分表現(xiàn)主體的特點(diǎn),細(xì)膩地表現(xiàn)其局部質(zhì)感。
總之,燈光在三維動畫中扮演越來越重要的角色,但是如何在動畫影片在自如運(yùn)用燈光,國產(chǎn)動畫仍然需要很長的路要走,除了不斷學(xué)習(xí)國外優(yōu)秀動畫影片新的技術(shù)手段,更重要的是提高動畫制作團(tuán)隊(duì)的審美素養(yǎng)和追求盡善盡美的精神,隨著國內(nèi)動畫人才隊(duì)伍的日益壯大,就會涌現(xiàn)越來越多的動畫佳作,從而更好的促進(jìn)國家的文化事業(yè)的繁榮。
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