動作制作-Flash格斗動畫的動作創(chuàng)作過程
由于內(nèi)容較多, 請靜下心來好好閱讀, 并且結(jié)合操作, 步驟緊湊一個都不能遺漏!請確定你已經(jīng)很好的閱讀了第一課的理論基礎(chǔ)點擊查看, 然后保留適當(dāng)?shù)母拍钤谀X中, 只要適當(dāng)即可, 通過更多的實踐和學(xué)習(xí)從而更好的鞏固和加深屬于自己的理論基礎(chǔ)。
基礎(chǔ)是一個學(xué)習(xí)的入門, 但卻不是要循規(guī)蹈矩, 而是要打破常規(guī), 締造理想中的動作, 就好像畫畫一樣, 基礎(chǔ)并非是那素描, 然而素描卻是他的基礎(chǔ), 是大部分人需要深入去學(xué)習(xí)的, 只有小部分的人以其獨特的方式去創(chuàng)造世界所沒有的藝術(shù), 不幸的是我們幾乎都不會是那少部分人中的一員, 所有我們需要探索別人開拓過道路, 找到捷徑, 并借以達(dá)到各自所要的, 所理想的。
我們要以較塊的方式進(jìn)行動作的學(xué)習(xí)和制作, 在學(xué)習(xí)的過程中學(xué)會制作, 在制作的過程中學(xué)習(xí)的更多, 所以看是一部分, 更多的要通過你的不斷嘗試和實踐去總結(jié)經(jīng)驗, 如同和玩游戲獲得的經(jīng)驗值已經(jīng)等級的提升一樣, 只是此次的學(xué)習(xí)沒那么輕松罷了, 除非抱著相當(dāng)?shù)臒崆楹鸵懔? 不然你大可趁早放棄, 技術(shù)是其次, 只要你有心, 那么以下我所教授的技術(shù)你就能很輕易的學(xué)會, 剩下的就是自己努力的過程了!
那么進(jìn)入正題:
這次的課題分為兩大類
1 是如何制作, 基本的動作表現(xiàn)手法以及不同類型的制作過程.
2 是如何學(xué)習(xí), 提高動作質(zhì)量, 直到能夠表達(dá)腦袋里所想的動作.
原本學(xué)習(xí)是第一步, 但由于學(xué)習(xí)動作要建立在一定軟件操作基礎(chǔ)上, 所以這里先講如何制作的基本概念:
這里我推薦使用Flash8進(jìn)行制作, 一來8.0的線條定義范圍是0-100, 二來8.0具備濾鏡功能, 可以更好的表達(dá)格斗所需要的效果. 還有一個原因, 我不想用理論基礎(chǔ), 和動作基礎(chǔ)來扼殺了一些想象力豐富的"孩子", 基礎(chǔ)的東西學(xué)的深了, 會失去很多創(chuàng)意性的東西, 這不是我們想要的, 所以只要你自信自己的想象力夠豐富, 動作設(shè)計夠有創(chuàng)意, 那么你學(xué)著怎么作就好了, 不要太在意我所謂的那些基礎(chǔ)!! 但這只是個別... 所以也別太相信自己了...
太過基礎(chǔ)的問題我不會提起, 完全初學(xué)者請買本書進(jìn)行自學(xué)或者[下載本教程],或放棄學(xué)習(xí).那么以下我將會每個步驟詳細(xì)的去說明, 如果你有疑問就是Flash基礎(chǔ)操作的問題了, 請自行解決.不過如果你在我的blog進(jìn)行提問我會給與回答的, 這樣問題可以保留避免重復(fù)性. Ok>>Here We Go~!
1: 請適當(dāng)調(diào)節(jié)屏幕的分辯率, 以高分辯率為標(biāo)準(zhǔn), 這樣可大幅提高Flash中的編輯范圍.
2: 打開Flash8, 新建文檔.
3: 在文檔中畫一個黑色的圓, 刪除邊線, 并按F8創(chuàng)建元件, 然后分別畫上各個肢體,如圖;
4: 按Ctrl A全選, 然后右鍵- 分散到圖層.
5: 開啟[緊貼至對象]的功能, 組合人物并進(jìn)行造型的修改, 以達(dá)到良好的比例. 提示1: 頭部的大小可根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)節(jié), 最好在內(nèi)部調(diào)節(jié); 提示2: 緊貼對象只需運用在 腿和身體的連接點上, 無需運用在手于身體的連接, 因為手和身體的連接點以及被頭部覆蓋 ;(*建議:由于緊貼對象是將會是一個經(jīng)常使用的功能, 所以請設(shè)置一個快捷鍵, 如Ctrl Shift Z, 保證以最快的速度進(jìn)行功能鍵的切換, 對于提高工作質(zhì)量和效率這是非常有必要的!) *快捷鍵的設(shè)置: 菜單-編輯-快捷鍵-其它的自己動手!
Flash動畫:
6: 在剛剛的制作中你可能發(fā)現(xiàn)頭部在最上層影響了手的編輯, 那么現(xiàn)在我們要規(guī)范下[層]的屬性;頭部移動到最下層, 并在屬性中設(shè)置為動畫漸變, 然后對層進(jìn)行命名, 請按下圖的排列方式, 為了后續(xù)的操作, 前期的規(guī)范是很有必要的, 當(dāng)然你可以根據(jù)自己的習(xí)慣進(jìn)行定義.
7: 請設(shè)置幀頻,如12, 16, 18, 25等, 并按Ctrl S保存文件, 記住,往后的操作中幾乎沒完成了部分動作, 或幾分鐘就要保存一次, 這是一種習(xí)慣, 避免重大的損失.
8: Ctrl A全選, 然后在幀上, 右鍵-剪切幀, 然后按Ctrl F8 新建元件, 命名為"原型", 確定, 然后在第一幀右鍵粘貼幀.(*此次操作的目的:學(xué)習(xí)幀的移動, 并且要以原型為模版進(jìn)行后面的單個動作的編輯,同樣的幀的移動也是經(jīng)常性動作,所以以可以設(shè)置快捷鍵)右鍵剪切:
新建一個元件:
粘貼:
9: 人物的造型基本完成了, 那么現(xiàn)在就開始學(xué)習(xí)如何作動作, 首先打開庫面板, Ctrl L, 然后右鍵原型-直接復(fù)制, 并且命名, 隨便命名. (*提示: 由于我們就于教程所以涉及的內(nèi)容比較少, 但當(dāng)正式制作的時候文件的命名和文件夾的命名是相當(dāng)講究了, 因為東西多了不整理清楚的話, 效率會受影響, 這也是一種習(xí)慣, 任何事總有他變繁雜的時候, 莫要等到了那時再來翻箱倒柜的, 養(yǎng)成一個整理的好習(xí)慣!!)
10: 雙擊復(fù)制的元件進(jìn)入編輯(雙擊的位置是那個小窗口), 以下我們開始正式進(jìn)入動作編輯, 作另一個分節(jié);
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1: 技術(shù)提示: 在動作編輯前, 我們應(yīng)當(dāng)先明確我們要作什么樣的動作, 這里我會舉些例子, 但你們要綜合自己的想法去作改變, 在學(xué)習(xí)過后有所思考, 想想自己要的是什么? 作自己, Be youself~在之前的人物編輯中, 我忽略了"姿勢" 這一個要點, 因為這是這一節(jié)的內(nèi)容, 那么這里所謂的姿勢是什么?
其實就是預(yù)備動作, 不同的格斗術(shù)在對戰(zhàn)時都有不同的架勢, 我們就是要確定這個"架勢", 然后在架勢的基礎(chǔ)上編輯我們后期的動作, 這也是拳皇的典型, 那么對此我們也需要修改下我們的標(biāo)準(zhǔn)架勢:以下作幾個類型的演示, 在后面的教程中你可以在動作上自由發(fā)揮, 在步驟上跟著我的腳步就可以了, 這樣更有利于你的學(xué)習(xí).
技術(shù)提示2: 雙擊原型進(jìn)行基本架勢的編輯, 確定了以后它才是真正的原型, 編輯完后Ctrl A全選-在幀上右鍵復(fù)制幀, 然后雙擊動作_1 (復(fù)制的元件) , Ctrl A全選-在幀上右鍵粘貼幀, 完成修改, 這個步驟在以后不會少見!! (請下載這個視頻演示: 點擊下載此文件它將會很清楚告訴你整個過程的操作, 你會發(fā)現(xiàn)我在一些功能的操作上都使用的快捷鍵, 所以操作的過程很快, 如果有不明白的地方請把教程內(nèi)容多閱讀幾遍, 這幾乎是很有必要的!)
2: 現(xiàn)在我們來編輯一個"回旋踢"的動作, 具體請查看視頻教程, 分為Part-1 和Part-2.[down=attachments/All_Files/Action-2.rar]
由于我操作多用快捷鍵進(jìn)行功能的轉(zhuǎn)換, 如Crtl A全選, 然后在幀上按住Alt進(jìn)行所有幀的復(fù)制, 自定快捷鍵Ctrl Shift Z 不斷的切換"緊貼對象", Z 放大鏡, 當(dāng)放大鏡選用的時候, 按住Alt縮小, 按V切換到選擇工具, Tab隱藏工具欄(需要自定義), F5添加空白幀, 內(nèi)容比較濃縮, 對于新手需要點時間消化下.
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具體操作步驟解說:
1: 全選, 在幀上按住Alt向右移動復(fù)制幀, 進(jìn)行關(guān)鍵動作的編輯.
2: 重復(fù)以上動作把每個關(guān)鍵動作編輯好, 這時候就需要一定的動作基礎(chǔ), 不過我們先來講操作, 不會的人可以任意編輯幾個動作試試效果就可以了. 在編輯動作的時候要不斷的切換"緊貼對象", 緊貼的功能主要是針對腿與身體的Y型連接點.
3: 當(dāng)關(guān)鍵動作編輯完的時候, 在每個動作間補上空白幀, 按F5.
4: 如果你都是按著我的步驟作的話, 這是你應(yīng)該位于"動作1"的編輯中, 按Ctrl E返回到場景中, 把多于的層刪掉, 然后把"動作1" 拉到場景中, 在屬性面板把它變換成 "影片剪輯" ,然后按Ctrl Enter測試.
效果預(yù)覽:
這是你會發(fā)現(xiàn), 線條的變化很不理想, 這實在是Flash給我們開的一個最大的玩笑了, 為了這個東西不知道要再浪費多少時間去處理, 但沒辦法, 只好就硬著頭皮去作吧, 幸而還是有一個辦法能解決的, 縱使依然不是什么好辦法...
5: 接下來進(jìn)入第二步, 也是相當(dāng)重要的一個學(xué)習(xí)點: 形狀提示點
請查看視頻教程Part-2. 然后我再進(jìn)行講解!
首先, 按<,>左右移動幀, 看看具體那些線條出錯, 然后選擇其一, 菜單-修改-添加形狀提示.在截圖中你可以看到我使用的都是快捷鍵, 你會知道為什么的!!
然后移動提示點, 保證點對點的方式, 基本只需要一個點就可以了, 除非個別造型上的需要, 有時腳也需要2個點來控制, 這留著你們以后去實踐中發(fā)現(xiàn)了!
點設(shè)定成功后, 首幀顯示為黃色, 尾幀顯示為綠色, 無效為紅色.
這幾乎是一個繁瑣的工作, 從頭到尾... 現(xiàn)在請認(rèn)真觀看視頻教程Part-2
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對于使用形狀提示可能遇到的問題:
1: 用一個點提示, 但還存在些許的差錯的時候就使用2個點.
2: 當(dāng)鼠標(biāo)點擊其它區(qū)域, 提示點消失的時候, 只要再次添加就會出現(xiàn)了, 然后再右鍵刪除多添加的提示點, 也可以不刪除, 因為對動畫不會有影響.
3: 提示點的過渡只是點對點間的直線運動, 不是智能的, 所以某些動作需要再重新編輯, 方法是選擇空白幀按F6, 然后逐個修改.
4: 有時候直線會意外的變成曲線, 給移動帶來的不便, 這時你就要使用選擇工具, 然后把取消變成直線, 也需要設(shè)快捷鍵!!
以上就是操作的基礎(chǔ)問題了, 但如果你以為教程就這樣完了那可就大錯特錯了...
上面這個方法是火柴人動畫制作一個比較規(guī)范和精細(xì)的方法, 但效率很低, 即屬于入門級別, 又屬于追求完美級別的人所用的方法,So, 下節(jié)課介紹另一種方法, 比較高效的方法, 但對技術(shù)的要求其實滿高的!!
黃鶴樓天空藍(lán)動漫星空動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136