Flash動畫制作正確的口型吻合動畫技巧

分類:Flash動畫制作    發(fā)布時間:2018年10月23日    點擊:5122次

Flash動畫制作正確的口型吻合動畫技巧:


  下面為大家?guī)砹薋lash正確的口型吻合動畫技巧介紹,希望能對大家有所幫助!

  嘴型吻合(交換方法)

  

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  正確的口型吻合是一門藝術(shù)。它是一個制作角色說話錄音的藝術(shù)。這個技術(shù)涉及到與會話相吻合的各種嘴型。這個技術(shù)同樣也很耗費時間,尤其在你的對話非常長的時候。你可以是一個簡單的或是你想要的復(fù)雜的。當(dāng)它為聲音提供相同的嘴型時在南方公園與迪斯尼風(fēng)格的動畫間有一個很大的不同。我們將在這里看到在flash中兩種嘴型吻合的基本方法。

  1. 這兒是標(biāo)準(zhǔn)的嘴巴形狀的導(dǎo)引。每個嘴形與一個特定的聲音或一系列聲音相吻合。每一個形狀后面標(biāo)注每一個聲音。大部分的動畫風(fēng)格,你不需要為字母表的每一個字母創(chuàng)建一個不同的嘴形。大部分的情形,某些嘴形可以為一類的聲單重復(fù)使用。

  

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  2. 使用標(biāo)準(zhǔn)嘴形導(dǎo)引,畫出角色的嘴形,帶上你對角色的考濾和觀點。在畫好每個嘴巴后,轉(zhuǎn)換每個面圖形元件。

  

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  3. 基于你的角色設(shè)計,你可能希望嘴形元件在它自已的層上。這將很容易地編輯它。

  

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  4. 下一步是將聲音導(dǎo)入flash。聲單格式支持WAV , MP3, Aiff 和 AU. 點擊文件>導(dǎo)入到舞臺然后在你的硬盤上找到聲音文件。這樣導(dǎo)入完成,在時間軸上新建一層并選擇一個幀。使用屬性面板中的聲音下拉菜單,選擇你剛導(dǎo)入的聲音。接下來,將省缺的“事件”設(shè)為“數(shù)據(jù)流”。

  

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  5. 在你的角色居住的主時間軸上你可以在關(guān)鍵幀中讓嘴說話并可以使用屬性面板的“交換元件”方法。交換元件面板將打開,允許你從庫中替換元件。

  

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  6. 點擊一次預(yù)覽每一個庫中的項然后點擊OK用這個實例替換舞臺上的實例。用相同的三個字母命名你的嘴巴元件將是有幫助的,它們將在交換元件面板中按名字排序,它將容易找到你想要的嘴巴。

  

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  7. 點擊OK,用庫中的新元件替換舞臺上的元件。

  

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  提示:

  當(dāng)你命名每個嘴巴元件時,包含對話聲音相關(guān)連的描述。這將簡化你選擇恰當(dāng)?shù)脑?,使你不必完全掃描庫中每一個元件的名稱

  5.5 嘴形吻合(嵌套方法)

  在幾年的flash動畫中,我找到了我認(rèn)為更好,更快的角色嘴形吻合方法。幾年前我與幾個為電視和網(wǎng)絡(luò)制作系列動畫的動畫制作人一起工作在一個制作完整產(chǎn)品的工作環(huán)境中。這些大部分是一集22分鐘長的幾個角色和大量的對話。嘴形吻合變成十分恐懼的工作。使用交換元件的方法無凝是一個有用的辦法,但是當(dāng)你有22分鐘的嘴形吻合要做而且只有兩天的時間來完成它,找到一個更快的方法就變得十分必要。交換元件的方法每次交換最少要依賴于4次點擊。

  1. 選擇元件實例。

  2. 單擊“交換”按鈕。

  3. 選擇新的元件。

  4. 單擊“確定”。

  整個過程有數(shù)千幀和元件交換,這些單擊意味著一個龐大的數(shù)字。就算每個嘴形只有一個單擊,隨著時間推移,將產(chǎn)生昂貴的生產(chǎn)成本(更不用說一個動畫的質(zhì)量)。這里“嵌套”真正地顯示出它的能力和多功能。將所有特定的嘴形嵌套到一個單獨的元件中,你可以用屬性面板控制這個實例。這個方法不需要交換元件同時節(jié)省時間。

  1. 第一步是放置所有的嘴形到一個圖形元件。我推薦編輯舞臺上現(xiàn)有的元件幫助你對齊主時間軸上角色的額外的嘴形。雙擊舞臺上的嘴形元件進(jìn)入編輯模式。為每一個額外的嘴巴創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀。如果你的嘴形早已以一個元件存在,打開庫(Ctrl+L)并拖動每個嘴形到它的關(guān)鍵幀。使用洋蔥皮工具幫助你對齊每一個。

  

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  2. 回到主時間軸,打開屬性面板 (Ctrl + F3) 并選擇包括所有嘴形的“mouth”元件。對于圖形元件,屬性面板將允許你選擇控制那個實例。

  

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  3. 在嘴圖形添加一個關(guān)鍵幀,選擇嘴實例,在屬性面板中選擇單幀。在幀輸入框中,輸入一個你需要的嘴形的幀號。

  

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  4. 摩擦?xí)r間軸(來回拖動播放頭)聽下一個聲音。重復(fù)同樣的步驟添加關(guān)鍵幀,并輸入你需要的嘴形的相應(yīng)幀號。

  

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  5. 當(dāng)你改變(旋轉(zhuǎn),水平或垂直翻轉(zhuǎn)等等)你的角色時,嵌套的方便是明顯的。所有嵌套資源都被很好地改變。

  

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  6. 你常常需要一個習(xí)慣的嘴形動畫-比如,一個吹口哨的嘴巴。在嘴形上右擊,選擇直接復(fù)制元件,為它取一個描述的名字。

  

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  7. 選擇不需要的元件,從右鍵的上下文菜單中,選擇“刪除幀”刪除它們,使元件保持接近“吹口哨”的形狀。

  

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  8. 使吹口哨的嘴形有一個短的循環(huán)動畫。在原始嘴形被打散以后,我使用封套工具扭曲它。

  

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  9. 在主時間軸,添加一個關(guān)鍵幀,選擇“吹口哨”元件包含到新有動畫中。在屬性面板中從下拉菜單中選擇“循環(huán)”。

  

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  提示:

  在設(shè)計角色時,它的重要的概念是角色的特征工作是怎樣的。一些嘴巴設(shè)計是與頜與鼻子獨立的,它與其它的嘴形構(gòu)成一個整體。這樣你的嘴巴最終可能與設(shè)計期間完全不同,但仍然遵循這些基本的標(biāo)準(zhǔn)

  以上就是Flash正確的口型吻合動畫技巧介紹,希望能對大家有所幫助!

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