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Flash動畫制作行走技巧講解

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發(fā)布時間:2017年07月16日

Flash動畫制作行走技巧講解



傳統(tǒng)的行走動畫,每一幀都完全由手繪來完成。作為動畫制作者,則要面對使一些人或事行走。不管怎樣,對于一個新的flash動畫制作者來說,制作行走是非常困難的。說它是高級是它并不僅僅依賴于繪制,還有視覺的節(jié)律和時機(jī)。


1. 從前面那只接觸地面的腳開始畫,可畫一根參照線以幫助對齊。

  

2. 現(xiàn)在畫中間的動作,一條腿直立在中間,打開洋蔥皮工具,以使這個幅畫與前面的對齊。

  

3. 使用洋蔥皮工具參照前面的關(guān)鍵幀,繼續(xù)畫主要的姿勢。

  

4. 現(xiàn)在畫中間姿勢,你將添加更多的關(guān)鍵幀和姿勢,使動作更流暢更慢.你可以用不同的幀頻和關(guān)鍵幀數(shù)量作測試。

  

5. 調(diào)整洋蔥皮覆蓋全部的幀,這樣你可以看到整個行走動作是否流暢,如果不流暢,你可以進(jìn)行修補(bǔ)。

  

6. 點(diǎn)擊編輯多個幀按鈕,打開對齊面板,將所有動作定位到舞臺中心。

  

7. 如果這個行走并是在一個元件中的的話,復(fù)制所有幀,在新的元件中粘帖這些幀.新建一層,畫或者從庫中拖身體的各個部分,并在各幀中與草圖一一對齊。

  

8. 回到主場景,將行走元件拖到舞臺上,使用一個補(bǔ)間動畫讓它穿過舞臺。

  

9. 頭的旋轉(zhuǎn),使用第3章"地球"相同的技巧。

  

10.為防止角色在行走時產(chǎn)生腳在舞臺上滑動的感覺,打開洋蔥皮工具確認(rèn)與地面重疊的腳與地面完全接觸.將行走放到一個元件中這樣可以快速容易地縮放元件。

  

你也可以在水平方向循環(huán),使角色在兩個方向間往返行走。掌握好這些動畫制作的小技巧,在進(jìn)行人物行走flash動畫制作的時候就不會出現(xiàn)不必要的錯誤。


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