1、策劃
2、制作經(jīng)費
3、動畫前期一:腳本
4、動畫前期二:導演的工作
5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作
6、動畫前期四:人物設(shè)計和人物設(shè)計師的工作
7、動畫前期五:機械造型設(shè)計和背景設(shè)計的工作
8、動畫前期六:色彩設(shè)計及色彩指定的工作
9、動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導
10、動畫中期二:動畫師
11、動畫中期三:著色/上色人員
12、動畫中期四:特效及特效人員
13、動畫中期五:攝影及攝影效果
14、動畫后期一:剪接
15、動畫后期二:音響1:配音及聲優(yōu)
16、動畫后期三:音響2:音樂,效果音及合成
17、試映,宣傳,行銷
第一回制前作業(yè)第一步的前一步
普通在進行所謂的動畫制作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的「制前作業(yè)」(英文:Pre-Proction日文:準備段階)。制前作業(yè)是指要開始制作的準備工作.但是制前的前面呢?
制前的前面是「策劃」(日文:策劃段階)
「策劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老板(英文:boss,excutiveprocer,日文:社長,策劃)或有點偉大有點發(fā)言權(quán)的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應(yīng)該會蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權(quán)利已賣出,如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權(quán)利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬于這類型。
另外一種是動畫公司旗下的導演(英文:Director,日文:監(jiān)督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結(jié)果拍成動畫應(yīng)該頗有趣的就自己開始寫策劃書然后交給老板過目。幸運的,策劃通過的話,就由老板或制作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應(yīng)偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬于這類型。
交涉成功或策劃通過后
讓我們先談原案企劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。
動畫公司基本上都沒有獨立制作動畫作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認為此商品(*2)沒有市場價值,那么那企劃100%不會再見天日。
相較于原案,原作(*3)的動畫企劃通常會比較容易通過贊助商那一關(guān)。因為原作基本上已有固定的顧客群(*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動畫而由販賣相關(guān)產(chǎn)品來回收投資。
那么企劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?
以美國的制作公司來說,他們會先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有制作PilotFilm的經(jīng)費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到制作經(jīng)費。
第二回如何計算制作經(jīng)費
理論上的計算程序很簡單。
假設(shè)某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鐘的DVD)可賣1,000套,再假設(shè)一張DVD賣4,000日幣,
1000套x¥4000=¥4,000,000
那4百萬日幣就是制作經(jīng)費。分給各制作部門的經(jīng)費通通包含在這4百萬日幣中。例如我們之后會介紹的動畫導演,人物造型設(shè)計師,分鏡圖人員,主鏡動畫師,基層動畫師,音樂設(shè)計,色稿人員,編輯人員,包裝設(shè)計...等等等等。
這樣說來,計算經(jīng)費好象很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經(jīng)驗,動畫導演的知名度,人物造型設(shè)計師設(shè)計人物的魅力和聲優(yōu)的熱門程度。這些人為因素使得估計制作經(jīng)費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導演導的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會在國際影展中得獎,那幺贊助商給他的制作經(jīng)費就會高出其它作品很多。制作經(jīng)費充裕之下他就可以多加鏡頭的張數(shù),請較有名的聲優(yōu)(或演員)和音樂制作群來提高商品的知名度和宣傳效果。如果是一位沒有「業(yè)績」的新人,那幺經(jīng)費就可能比較少了。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業(yè)績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。
第三回動畫前期一:腳本
從左邊的分析圖來看,我們已大致在前幾回說明了制前作業(yè)之前幾個重要的步驟。從這一回開始,我們將要開始逐一說明制前作業(yè)的流程。如圖可見,第一個也是最重要的步驟是「腳本」。所有的人物設(shè)計(*2),機械設(shè)計(*3)和美術(shù)設(shè)計(*4)及導演均要照著腳本來構(gòu)圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過程中占了相當重要的角色。
我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下,企劃通過后腳本是否再度修正呢?這要看制作人和導演的意見。在左邊的圖中可見到制作人(*5)三個大字。負責一部動畫作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家(*6)就要修改腳本。當然如果導演對
黃鶴樓動漫-動畫制作:027-82730702,027-82720703;移動/微信:+86-13995660877;企鵝QQ:76211136