1926年中國(guó)第一部動(dòng)畫片《大鬧畫室》問世 起,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫正式進(jìn)入早期探索階段。幾經(jīng)摸索,中國(guó)乃至亞洲第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片《鐵扇公主》于1941年制作完成。有趣的是,該片也取材自《西游記》的故事。
《大鬧畫室》劇照
《 鐵扇公主》海報(bào)與劇照
二維動(dòng)畫是最傳統(tǒng)的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,其靈魂就是運(yùn)動(dòng)規(guī)律,利用平面圖像的有序堆疊,以一秒鐘24張或12張圖片的速度播放給觀眾,形成動(dòng)態(tài)畫面。
但相比三維動(dòng)畫表現(xiàn)形式,二維動(dòng)畫的圖像無法向Z軸空間擴(kuò)展, 同時(shí)還會(huì)受到鏡頭、拍攝空間、調(diào)度等因素的限制。
不過由于二維動(dòng)畫更追求繪畫效果的藝術(shù)性和趣味性,這使得二維動(dòng)畫在電腦技術(shù)高度發(fā)展的今天,依舊是部分類型題材動(dòng)畫的優(yōu)選表現(xiàn)形式,同時(shí)也是動(dòng)畫的主流表現(xiàn)形式之一。如《大魚海棠》若改為三維制作,就不能表現(xiàn)出極度的唯美。經(jīng)歷了早期探索期(1926年至1949年)、蓬勃發(fā)展期(建國(guó)到1965年)、中興時(shí)期(1976 年-1990年)、緩慢發(fā)展期(1990 年-2002 年)以至當(dāng)前的探索嘗試期(2002 年至今),二維動(dòng)畫制作流程已經(jīng)十分標(biāo)準(zhǔn)化,但在流程優(yōu)化方面上升空間較小。
《羅小黑戰(zhàn)記》制片人叢芳冰表示,“二維動(dòng)畫制作的流程中,我們只能從工作配合上做一些優(yōu)化,從制作流程本身來講是沒有辦法做優(yōu)化的,也沒有取巧之處。而且一旦在其中做了所謂的優(yōu)化,鏡頭呈現(xiàn)效果就會(huì)‘打折’?!笨v觀近兩年國(guó)產(chǎn)二維動(dòng)畫作品,雖然作品制作水平及質(zhì)量提升明顯,但作品數(shù)量增長(zhǎng)趨勢(shì)卻稍顯緩慢。對(duì)此,叢芳冰解釋:“國(guó)產(chǎn)二維動(dòng)畫的產(chǎn)能,尤其是原創(chuàng)二維動(dòng)畫或具有特色風(fēng)格的二維動(dòng)畫的產(chǎn)能真的蠻少的,原因就是它與整個(gè)市場(chǎng)的接受度是成正比關(guān)系的?!?/p>
雖然相比較三維動(dòng)畫在觀感上更接近觀眾的真實(shí)感受,相對(duì)市場(chǎng)接受度會(huì)更高,但叢芳冰認(rèn)為:“一個(gè)成熟的市場(chǎng)環(huán)境其實(shí)需要多元化,既需要類似《羅小黑戰(zhàn)記》這樣的二維動(dòng)畫作品,也需要類似《哪吒之魔童降世》(以下簡(jiǎn)稱《哪吒》)接受度特別高的三維動(dòng)畫電影,這樣才能更好地滿足不同類型、不同題材的核心用戶的需求,從而逐步擴(kuò)大各類型電影的生存空間。”
伴隨市場(chǎng)觀看需求的轉(zhuǎn)變及科技發(fā)展步伐的推動(dòng),在二維動(dòng)畫發(fā)展的基礎(chǔ)之上,三維動(dòng)畫應(yīng)運(yùn)而生。三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,可從縱深方向?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫的立體設(shè)計(jì),能夠反映真實(shí)世界的場(chǎng)景和概念,所以三維能做到擬真度非常高的動(dòng)畫。但同時(shí)也意味著三維動(dòng)畫所涉及的內(nèi)容會(huì)更加繁多和復(fù)雜。制作過程中,首先需要在三維動(dòng)畫軟件中建立一個(gè)虛擬世界,再按照設(shè)計(jì)制作對(duì)象的實(shí)際尺寸在虛擬世界中建立相應(yīng)的模型以及場(chǎng)景。接著再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。一系列工作完成后最終才能生成3D立體畫面。
當(dāng)前,國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫在包括制作系統(tǒng)、管理體系等方面都在加速升級(jí),不斷提升功能性和可能性,以推動(dòng)自身向工業(yè)化體系靠攏。在這一發(fā)展過程中,不得不提到《大圣歸來》及《哪吒》兩部作品。其中,《大圣歸來》解決了國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫從無到有的問題,而《哪吒》則在這一基礎(chǔ)上進(jìn)一步升級(jí),推動(dòng)行業(yè)逐漸形成工業(yè)體系。首先在管理流程上,《哪吒》針對(duì)不同地點(diǎn)、不同類型的團(tuán)隊(duì)采用不同的管理方法和技術(shù)手段,最終實(shí)現(xiàn)了60多個(gè)團(tuán)隊(duì)、超1600多位制作人員共同參與制作。其次,在制作流程上,《哪吒》中包括角色開發(fā)、表演方式、鏡頭動(dòng)畫、視聽結(jié)構(gòu)等也都做了技術(shù)升級(jí)及針對(duì)性的技術(shù)開發(fā),如制作了一套哪吒表情系統(tǒng),以實(shí)現(xiàn)更高效率的可復(fù)用;渲染方式通過技術(shù)流程手段做了優(yōu)化,降低了時(shí)間消耗;使用第三方工具更好的完成文件管理、文件交互及溝通協(xié)作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成內(nèi)容制作等。在十月文化正在制作的新作品《深海》中,同樣遇到了異地協(xié)作管理的問題。《深?!放c《大圣歸來》《哪吒》的類型完全不同,并非所謂的中國(guó)風(fēng)動(dòng)畫電影,而是一部科幻懸疑片。該片從故事創(chuàng)意到后期制作目前已經(jīng)花費(fèi)了四年時(shí)間,計(jì)劃2020年上映。
《深?!沸麄骱?bào)
想要更好地滿足制作過程中異地協(xié)作管理的需求,在十月文化總裁劉偉看來需要注意“三個(gè)流”:第一是信息流,即信息要通暢共享;第二是文件流,即文件要實(shí)時(shí)更新到位;第三是協(xié)作流,即項(xiàng)目成員都應(yīng)該具有協(xié)作意識(shí)?!澳壳笆挛幕谕ㄟ^《深海》項(xiàng)目不斷完善這三點(diǎn)內(nèi)容。從項(xiàng)目管理的維度出發(fā),我們希望通過信息平臺(tái)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)信息化,能夠把數(shù)據(jù)整理出來,通過人工智能等手段進(jìn)行判斷,從而把這些經(jīng)驗(yàn)都繼承下來,為接下來的其他項(xiàng)目提供過往數(shù)據(jù)參考?!眲ソ榻B,為此,十月文化還設(shè)置了專門的技術(shù)和IT部門,采用多維度協(xié)作的方法。首先在軟件方面,公司內(nèi)部開發(fā)了自己的軟件并同步使用目前市面上相對(duì)成熟的工具,其次在硬件方面,使用十月文化的服務(wù)器、工作站并采用第三方的解決方案。此外,也會(huì)應(yīng)用到阿里云等類似的第三方云平臺(tái),以保證制作過程中異地的統(tǒng)籌協(xié)作管理工作。
除異地協(xié)作管理,制作流程中的技術(shù)支持和服務(wù)需求也在不斷上漲,這也是十月文化發(fā)力的方向之一。劉偉介紹“發(fā)力點(diǎn)”主要包括兩大部分,第一是原創(chuàng)視覺開發(fā),也就是將美術(shù)概念用三維動(dòng)畫的制作方式來實(shí)現(xiàn),涉及模型、仿并等環(huán)節(jié),以及軟件、動(dòng)畫之間的相互配合等,兼顧藝術(shù)性以及非常強(qiáng)的技術(shù)性?!罢麄€(gè)流程體系其實(shí)是一個(gè)技術(shù)流程,對(duì)這個(gè)流程越了解,消耗就越低,可驗(yàn)證的速度就越快。這樣導(dǎo)演就能有更多的選擇空間。”
第二個(gè)是中期制作,需要制作完整的制片管理系統(tǒng)、信息交流系統(tǒng)以降低損耗、提升協(xié)同工作效率。有的項(xiàng)目可能會(huì)涉及到若干個(gè)環(huán)節(jié)的制作人員共同協(xié)作,如何做到信息透明、實(shí)時(shí)更新是十月文化一直在努力完善的工作。在這兩個(gè)技術(shù)之上,還會(huì)涉及到第三方的技術(shù)應(yīng)用,如最新的澇壩工具、海水工具等,或者像北美、歐洲等一些開發(fā)團(tuán)隊(duì)的某項(xiàng)可以提升效率的專項(xiàng)技術(shù),十月文化都會(huì)應(yīng)用到項(xiàng)目體系之中。“前幾年國(guó)內(nèi)仍以儲(chǔ)備項(xiàng)目為主,近些年隨著技術(shù)性合作、服務(wù)、外包等需求的不斷提升,技術(shù)開發(fā)型團(tuán)隊(duì)也在不斷壯大?!眲ソ榻B,目前行業(yè)內(nèi)的動(dòng)畫公司大致可分為三類:
一類是原創(chuàng)項(xiàng)目型,其特點(diǎn)就是相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)全力以赴完成自己的原創(chuàng)項(xiàng)目。因?yàn)楦鲌F(tuán)隊(duì)規(guī)模及人才儲(chǔ)備等條件不同,這其中又分為單一項(xiàng)目推進(jìn),如羅小黑團(tuán)隊(duì),或多項(xiàng)目同步推進(jìn),如十月文化。
第二類是以承制為主型,如原力動(dòng)畫、大千陽光、紅鯉動(dòng)畫等。這一類型的團(tuán)隊(duì)擁有較強(qiáng)的制作體系和梯隊(duì),可完成工作量比較大的承制工作。
第三類是新興的技術(shù)開發(fā)型,服務(wù)于項(xiàng)目,重點(diǎn)側(cè)重于技術(shù)研發(fā)與支持,如動(dòng)作捕捉、特效制作、引擎、實(shí)時(shí)渲染、流程管理或提供整套解決方案等。
盡管國(guó)產(chǎn)電影近兩年的發(fā)展得到了行業(yè)內(nèi)外的一致認(rèn)可,但與國(guó)外相比,在工業(yè)化流程方面目前仍存在一定的差距。劉偉表示:“當(dāng)前國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影還處于初步的信息化、系統(tǒng)化,而國(guó)外像好萊塢等已經(jīng)做得高度工業(yè)化了。換句話解釋就是一件事情我們可能拆成兩部分完成,國(guó)外可能會(huì)拆成100個(gè)部分,相比會(huì)更工業(yè)化、更能協(xié)作、效率更高。雖然存在差距,但差距是有限的,最主要的還是制作經(jīng)驗(yàn)和意識(shí)?!蔽磥?,隨著項(xiàng)目的不斷開展和積累,在每個(gè)維度上,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影都將逐步深耕得更加深入。
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