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Flash動畫制作:隨意線條

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發(fā)布時間:2019年04月19日

Flash動畫制作:隨意線條



有一天當(dāng)我和丹楫對話的時候,他提到了“惰線”。他指的是沒有描述任何內(nèi)容的線條,沒有描述形狀、質(zhì)地、柔軟度或是硬度的線條,就像是你臨摹時得到的千篇一律的線條,如圖你在使用自動鉛筆描繪美人魚的進修,本身就減少了有可能的線條的變更。然而,惰線的問題要比表面上的銹跡更溶入,這和缺乏基礎(chǔ)繪畫功底息息相關(guān)。

  

例如,用同一支鉛筆畫出鳥的喙的羽毛。如果沒有感覺到兩者的藝術(shù)區(qū)別,并嘗試將那種感情注入到作品中,那么描繪兩者的線條看起來會是相似的——這些就是惰線。順便提一句,他們看起來就像是臨摹。

  

描繪鳥類身體各個部分的作品中包含有許多因素,你應(yīng)同步注意這些因素,但又要集中注意力在各個部分。禪宗有句名言:當(dāng)我走路的時候,我在走路,當(dāng)我吃飯的時候,我在吃飯。它的含義就是指當(dāng)你走路的時候,享受走路的過程,不要去計劃你下一秒是要去交房租或是擔(dān)心昨天的討論會議上你應(yīng)表達的政治觀點?,F(xiàn)在是你僅有的時刻——活在當(dāng)下。有人說過,感謝上帝我們只能活在當(dāng)下——我們的能力有限。

  

回到走路的話題上。當(dāng)我在走路和時候,我僅僅是在走路,我感受到?jīng)鲲L(fēng)或舒緩溫暖的陽光,我聽到路邊的聲音。我感受到鞋跟接觸到地面上時踩在上面的感覺。我享受著我保持平衡和做前進動作時的搖擺。我觀察沿途經(jīng)過的風(fēng)景,我留心周圍展現(xiàn)在我面前的三維特質(zhì)的東西。這些因素都是同時發(fā)生的,但卻可以分別給予注意力。這和你每日的生活如出一轍。有可能用某種睡夢狀態(tài)經(jīng)歷人生(有時候是很大一部分),其中你可能沒有真正感受到經(jīng)歷的事情。所以,完全沒有意識到你畫的內(nèi)容,也有可能創(chuàng)作出作品來。

  

要把那個哲理運用到繪畫中,你僅需要意識到,當(dāng)你在描繪一個鳥喙的時候,你在描繪鳥喙,當(dāng)你在描繪一個羽毛的時候,你在描繪羽毛頭。這個技巧可以運用至上百甚至是上千個你將要繪畫的個體部分中。關(guān)于在姿勢的課程上不要描繪細節(jié)的觀點有所沖突。這是一個順序問題——首先大致的姿勢描繪,然后才是細節(jié)。原先描繪姿勢或是動作(表演)的線條可以是一種形式的線條,只是那種線條是流暢的,具有表達力的,靈活的銳利的和基礎(chǔ)的。最終定稿的線條必須要描述形狀、質(zhì)地和各個部位的延展性。因此當(dāng)在描繪一個鳥喙的時候,你應(yīng)該渴望自己的作品能表達出鳥喙的韻味。當(dāng)你在描繪鳥類羽毛的時候,你就換擋或是啟動“當(dāng)我在描繪羽毛,我就在描繪羽毛”形狀。

  

我充分理解生產(chǎn)計劃給你帶來的壓力,但是上述步驟只需要花費你幾秒鐘的時候改變你的想法,當(dāng)你從一個質(zhì)地或是形狀轉(zhuǎn)移到另一個質(zhì)地和形狀的時候。單單是意識到你在畫什么就會幫助你從惰線提升到具有表達力的境界。

  

鳥喙和羽毛是相當(dāng)明顯的,目前為止,我會用一個載著金屬皇冠的人物來舉例說明,某些硬的和軟的皮膚部分,還有部分頭發(fā)和衣服。

  

flash動畫姿勢
flash動畫姿勢


  讓我們從這個皇冠開始,在現(xiàn)實中,它是不靈活、堅硬并且毫無生命的物體。但它必須畫得要有金屬感,盡管在動畫中彎曲的自由度需要考慮到的它的形狀。比如,為了提高抬起的眉毛和皺眉,可以扭曲五官更讓布局。。為了有助于動作可以改變其形狀,比如,國王的王冠非常舒適地適合他的頭部,但王冠前傾的邊沿卻有助于表達人物表情。同時也要注意到因為頭部朝我們的左邊傾斜,所以身體的一邊就會受到擠壓而另一邊會伸展,彎曲的皇冠促成了動畫的軌跡,擠壓和伸展。即使如此,皇冠還是有些堅硬,需要把周圍的頭發(fā)和貼著它的皮膚用柔軟而精細的弧線畫的更柔軟,更有靈活性:這就是輪廓表現(xiàn)線條。

  以頭發(fā)為例,它的基本形狀是這樣的。

  

毛發(fā)


  在flash動畫制作動作設(shè)計中,為了提高頭部的動作,可以擠壓、伸展和重疊,但一定不能偏離頭部最基本的外觀。

毛發(fā)


  然后,在畫面中尋找方法,畫到人物臉部,你會說,我正在畫鼻梁,

  

鼻子1


  現(xiàn)在是鼻尖,

  

鼻子1


  鼻頭,

  

畫鼻子的方法


  鼻孔下面的部分,

  

畫鼻子的方法


  鼻孔后面,

  

畫鼻子的方法


  鼻孔尖。

  

畫鼻子的方法


  臉上的五官是各自獨立的,當(dāng)在繪畫時需要記在心里。如果你把它們用一個籠統(tǒng)的形狀去畫,結(jié)果就會畫出一幅造型模糊不準(zhǔn)的畫。當(dāng)畫人物的臉頰時,那并非一條畫下去的線條,而是由附著在堅硬的骨骼外面的肌肉形成的形狀,所以當(dāng)下巴往下,臉頰延伸時,眼睛下面就會有眼袋。在這個階段,你正在畫眼袋。當(dāng)嘴巴微笑時,它會帶動所有的肌肉往上,很快你就不用再畫眼袋——而是畫顴骨。微笑時,臉頰的最高點正好與嘴角邊的臉頰,雖然嘴角被擋住了,但因為胡子的造型并不模糊,所以它能清晰傳神地傳達嘴角邊的微笑?,F(xiàn)在我正在畫有幾分生硬的肌肉,它們停留在應(yīng)該屬于它們的地方。這些肌肉聯(lián)系著其他完全不同的線條,而且需要思考如何把它們當(dāng)做獨立的事物來描述。然后我開始畫臉頰,因為它向前突出在鼻翼的后邊。記住,你在畫的是臉頰而非鼻翼。

flash動畫姿勢


  現(xiàn)在來畫顴骨,最靠近鼻子和耳朵的地方原位不動,然后在連接這兩頭的中間有一塊凸起并且松馳的肌肉。

  模糊的輪廓線并不總能表達所有動作,它們只是簡單地描繪形狀,而不是以現(xiàn)實主義的形式描繪正在發(fā)生的一切。

  這樣做看起來還是不夠,為了全身心的投入,你需要把所有的五官都融入到構(gòu)圖的透視中去。所以你必須經(jīng)常提醒自己透視消失點在哪里以及畫面中哪部分忠實于構(gòu)圖。

  如果你是對造型要求不太嚴格的人,那這一切就有如讓人不能忍受的拖累,但如果你熱愛繪畫并且體現(xiàn)“因為熱愛,所以繪畫”,你的作品會變得非常有意義而且激情的火花會同時閃耀在你的眼中和你的畫面中。

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