三渲二技術(shù)再升級(jí) 破局國漫引潮流:
三渲二技術(shù),即將三維的建模渲染為二維的畫面。這項(xiàng)技術(shù)源于日本,并被廣泛使用在了游戲、動(dòng)畫的制作當(dāng)中。
可以說,這項(xiàng)技術(shù)的出現(xiàn)對(duì)游戲、動(dòng)畫的產(chǎn)能提升提供了極大程度的幫助。那么,漫畫是否也能運(yùn)用三渲二技術(shù)進(jìn)行制作呢?帶這個(gè)這個(gè)疑問2017年起聿弘文化開始了艱難的探索。
經(jīng)歷了兩年的時(shí)間,聿弘文化終于以自身過硬的技術(shù)水平向市場(chǎng)交上了自己答卷。
近日,由聿弘文化與大神互娛聯(lián)合開發(fā)的偶像企劃《幻夜的假面》已經(jīng)正式上線。據(jù)悉,該企劃完全采用三渲二技術(shù)進(jìn)行制作,企劃內(nèi)容涉及漫畫、漫動(dòng)畫、虛擬偶像等多個(gè)領(lǐng)域。目前同名漫畫先行已在騰訊動(dòng)漫、快看漫畫、愛奇藝動(dòng)漫等多個(gè)知名漫畫平臺(tái)開始連載。
幻夜宣傳海報(bào)
《幻夜的假面》漫畫版的故事背景發(fā)生在現(xiàn)代都市,講述了人類少女幫助四個(gè)性格迥異的妖怪偶像克服自身缺陷、成為完美偶像的勵(lì)志故事。故事帶有西方玄幻色彩,同時(shí)也不乏奮斗、友情等偶像文化正能量元素。
如果要說這部漫畫最大的亮點(diǎn),那就不得不提到它的制作技術(shù)了。
《幻夜的假面》是完全采用聿弘文化獨(dú)立研發(fā)的三渲二技術(shù)進(jìn)行制作的。漫畫項(xiàng)目的生命周期長,為了滿足讀者挑剔的口味,對(duì)人物與畫面都有著更高的要求。自2017年開始研發(fā)三渲二技術(shù)至今,聿弘文化已經(jīng)對(duì)人物建模進(jìn)行了三次升級(jí)迭代,并對(duì)主要角色的表情庫以及服飾庫不斷進(jìn)行優(yōu)化填充,目前用于項(xiàng)目開發(fā)中的正是最新的人物模型。
根據(jù)技術(shù)團(tuán)隊(duì)介紹,除了漫畫的分鏡、畫面監(jiān)修是由人工完成的,其余的人物建模、場(chǎng)景建模、線稿、上色、特效等流程均交由電腦制作。對(duì)比人工流水線技術(shù)存在差異、效率與品質(zhì)難易保證等問題,三渲二制作流程有著一套更加嚴(yán)格、明確的標(biāo)準(zhǔn)化操作,可以有效的避免品質(zhì)下降、畫面崩壞嚴(yán)重的問題。
白摸-描線-上色
但三渲二技術(shù)也并不完美,目前通過三渲二技術(shù)制作的畫面與完全手繪的畫面終究會(huì)有所差別。為了提升畫面質(zhì)量、避免違和感問題,在《幻夜的假面》制作流程中畫面監(jiān)修與三維建模是同步進(jìn)行的。在前期人物建模完成后,畫師就對(duì)模型的細(xì)節(jié)線條進(jìn)行調(diào)整,使畫面更加貼近手繪效果。
幻夜的假面內(nèi)頁圖片
目前經(jīng)過制作團(tuán)隊(duì)的層層把關(guān),《幻夜的假面》的畫面質(zhì)量已經(jīng)達(dá)到了同類少女漫畫作品中較為優(yōu)質(zhì)的水平。但技術(shù)團(tuán)隊(duì)仍在持續(xù)對(duì)技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化,力求優(yōu)化建模、畫面質(zhì)量,降低后續(xù)制作中細(xì)節(jié)返修的頻率。
三渲二技術(shù)的應(yīng)用也為漫畫的產(chǎn)能帶來了極大的提升。
這項(xiàng)技術(shù)誕生之初就是為了解決傳統(tǒng)二維動(dòng)畫原畫產(chǎn)能不足的問題。與傳統(tǒng)的手繪相比,三渲二技術(shù)的人員培養(yǎng)難度要低的多。一部漫畫要找到一個(gè)風(fēng)格契合、產(chǎn)量穩(wěn)定的主筆并不是不容易,而使用三渲二技術(shù),只需要安排技術(shù)人員按照分鏡對(duì)三維模型的體態(tài)、神態(tài)、光影效果進(jìn)行調(diào)整,就能實(shí)現(xiàn)漫畫的標(biāo)準(zhǔn)化量產(chǎn)。不但降低了人員上手難度,也節(jié)約了時(shí)間成本。目前,聿弘文化每個(gè)月使用三渲二技術(shù)能夠產(chǎn)出50000P的條漫內(nèi)容,年度總產(chǎn)量最高可達(dá)600000P。
建模畫面-后期-作品成稿
聿弘文化的CEO陳勇說,聿弘文化一直相信
技術(shù)是解決動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)能問題的途徑之一,隨著平臺(tái)與讀者對(duì)動(dòng)畫、漫畫產(chǎn)能要求的不斷提升,將會(huì)有越來越多的三渲二作品出現(xiàn),這是未來的主流。但三渲二只是提高動(dòng)畫、漫畫產(chǎn)能的技術(shù)手段,而聿弘文化要做的遠(yuǎn)不止這些。
陳勇表示,未來的聿弘文化將會(huì)是一個(gè)技術(shù)強(qiáng)大的綜合性IP公司,而不再僅僅只是作為一個(gè)動(dòng)畫、漫畫承制公司?!拔覀儾粌H僅滿足于扮演一個(gè)普通的內(nèi)容供應(yīng)者的角色,除了漫畫之外,今年我們將圍繞《幻夜的假面》這個(gè)IP進(jìn)行開發(fā)研究,在提高團(tuán)隊(duì)技術(shù)水平的同時(shí),竟可能觸及更多的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)。我們希望可以與平臺(tái)、市場(chǎng)一起探索IP開發(fā)的可能性,做到內(nèi)容價(jià)值與商業(yè)價(jià)值的雙重豐收?!?/p>
文/宵夜
圖/大神互娛